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用对话做一个真能玩的
Minecraft 模组

一句话说清想法,AI 边做边把每一步给你看:读了哪个文件、改了什么、编译过没过,产物随时下载。

  • 连续对话做完一版接着提要求,它记得前面做过什么
  • 过程透明工具调用、检查结果、编译日志都在页面上
  • 产物可取走jar、源码、贴图、模型都在右边
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做 Minecraft 模组就像做一道菜一样简单,把想法通通丢进锅里AI会帮你实现。

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AI 写出代码、贴图和模型后会出现在这里。

开工之前

选择构建配置

选择游戏版本、加载器与 AI 档位,确认后这句话就交给 AI 开始制作。

AI 极速规划

模组规划

先说说你想做什么,AI 会拆成一组创意任你挑

AI 正在一次性拆解完整需求正在生成玩法、数值、美术和资源方案…
老工程

给这个模组改一个自己的标识

现在的标识是 generated_mod,那是平台早先给所有模组的 默认名。两个默认名一样的模组装进同一个游戏,加载器会悄悄只认一个。

改之前请看清楚,这两件事一定会发生:
  • 你用这个模组在存档里放下的方块和物品,下次进世界会变成空气,直接没了。 Minecraft 认的是「标识:名字」,标识一改,旧存档里那些东西就再也对不上, 游戏会当成"这个方块不存在了"。
  • 已经发给别人的 jar 要重新发一遍。改完之后它对游戏来说是另一个模组, 别人手里那一份不会自动更新;两份同时装还会被认成两个不同的模组。

改完会自动真编译一次。编译不过会自动退回改名前那一版,不会给你留一个 半死的工程。改名前那一版也会存进右边「历史版本」,随时能自己退回去。

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